BB-Funktionen (Backup)

Liste aller BB-Funktionen

Hier findest du eine Liste aller BB-Funktionen.

A

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
ActivateMerchantForPlayersKnight
ActivateMerchantPermanentlyForPlayer
ActivateTravelingSalesman
AddEntertainerOffer
AddGood
AddGoodToTradeBlackList
AddMercenaryOffer
AddOffer (_storeHouseID, _amount, _goodType, refreshRate) Erstellt ein Handelsangebot für den Händler im angegebenen Lagerhaus.
AddResourcesToPlayer
Array_Append
AreCostsAffordable
AttackMoveToPosition

C

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
CanEntityReachTarget
CanGoodBeAdded
CanKnightBePromoted
CanPlaceByCosts
ComputePrice
ConvertTable
CreateBattalion
CreateEntity (_playerID, _entityType, _position, _name, _orientation) Erstellt die angegebene Entity für einen Spieler an der Position.

D

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
DeActivateMerchantForPlayer (_storeHouseID, _playerID) Schaltet einen pernamenten Händler ab.
Defeated
DestroyEntity (_entity) Zerstört die angegebene Entity. Die Funktion unterscheidet automatisch zwischen Entity und Battalion.
DoesNeededNumberOfSettlersForKnightTitleExist
DoesPlayerHaveStrikers
DoesTradePartnerWantTheGood
DoNeededNumberOfDecoratedBuildingsForKnightTitleExist
DoNeededNumberOfGoodsForKnightTitleExist
DoNeededNumberOfRichBuildingsForKnightTitleExist
DoNeededSpecialBuildingUpgradeForKnightTitleExist
DoNotActivateOutlawScripForPlayer

F

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
FillInStocksOfBigCity
FillInStocksOfBuilding
FillInStocksOfCityBuildings
FillOutStocksOfBuilding
FillOutStocksOfCityBuildings
FillOutStocksOfPlayer
FillWallsWithSoldiers
ForbidBanditsToAttackGuardedMerchants
FullfillNeedForPlayer
FullfillNeedsForPlayer

G

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
GetAmountOfGoodInOutStockOfCastle
GetDiplomacyState
GetEntityId
GetEntityPositionAndPutItInATable
GetEntityTypeForClimatezone
GetID (_entity) Gibt die EntityID der Entity zurück. Es können sowohl Strings als auch Numbers verwendet werden.
GetKnightActor
GetNumberOfGoodsOfPlayerInGoodCategory
GetNumberOfStrikersOfPlayer
GetNumberOfStrikersOfPlayer
GetNumberOfTerritoriesOfPlayer
GetPlayerCategoryType
GetPlayerEntities
GetPlayerGoodsInSettlement
GetPlayerName
GetPlayerResources
GetPosition
GetRandom
GetTerritoryIDByName
GetTerritoryName
GetTerritoryUnderEntity
GetTitle

I

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
IsButtonEnabled
IsCodeActivated
IsCritical
IsExisting
IsFading
IsGoodInTradeBlackList
IsInteractiveObjectOpen
IsKnightNearMarketplace
IsKnightTitleLockedForPlayer
IsNear (_entity, _target, _distance) Ermittelt die Entfernung zwischen _entity und _target. Akzeptiert Strings und EntityIDs.
IsPlayerDiscovered
IsQuestRelatedToVictoryDialog
IsSpecialEdition
IsTechnologyUsable
IsTerritoryDiscovered

L

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
LockFeaturesForPlayer
LockTitleForPlayer

M

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
MakeInvulnerable (_entity) Macht die Einheit unverwundbar.
MakeVulnerable (_entity) Macht die Einheit verwundbar.
Message (_msg) Gibt unten im Nachrichtenfeld eine Nachricht aus. Achtung: Nur lokal corhanden
Move

P

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
Path:new (_entity, _waypoints, _loop, _back, _OnArrival, _OnReturn, _MoveOnBlockedLand, _LoopCallback, _TagData, _Distance) Dient zum bewegen von Schiffen und Siedlern.

R

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
RemoveGoodsFromCastle
RemoveGoodToTradeBlackList (_playerID, _goodType) Löscht Waren von der schwarzen Liste einer KI, sodass sie diese Ware wieder kaufen wird.
RemoveInteractiveObjectFromOpenedList
RemoveResourcesFromPlayer
Round

S

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
SendMarketerToPlayer
SendResourceMerchantToPlayer
SetDiplomacyState (_playerID1, _playerID2, _state Verändert die diplomatischen Verhältnisse zwischen zwei Spielern.
SetFriendly
SetHostile
SetIcon
SetKnightTitle
SetNeutral
SetPlayerDoesNotBuyGoodsFlag
StartEventMusic
StartMissionEntityCounter
StartMissionGoodCounter
StartMissionGoodOrEntityCounter
StartSimpleHiResJob
StartSimpleJob
StartStorm

T

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
Table_Copy
Table_Copy_Recursive
Table_Dump

U

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
UnLockFeaturesForPlayer
UpgradeMarketplace

V

Funktion Parameter Beschreibung Global Lokal
Victory (_playerID) Der angegebene Spieler bekommt die Siegmeldung. Bei -1 erhalten alle Spieler die Siegmeldung.

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