AICore

Liste aller AICore-Funktionen

Es folgt eine Liste aller AICore-Funktionen mit Kurzbeschreibung und Parametern. Beim Einsatz von AICore-Funktionen ist stets ein AICore. voranzustellen.

Funktion Parameter Beschreibung G L
AD_AddEntity ( _areaID, _destination, _radius) Fügt eine Entity in eine existierende Area Definition ein.
AD_AddTerritory
AddAmmunitionCartToArmy
AddBowmenToArmy
AddCatapultToArmy
AddEntityToArmy
AddRamToArmy
AddSwordsmenToArmy
AddTowerToArmy
ArmyGetEntities
CancelAllAttacks
CancelAttack
CheckFreeUnits
Claim ( _playerID, _territoryID) Sendet eine Anfrage an die KI ein Territorium zu erobern. Als Rückgabe erfolgt true oder false für Erfolg oder Misserfolg.
CreateAD
CreateAIPlayer
CreateArmy
DisableAbilityAllMilitaryActions
DisableAbilityAttack
DisableAbilityDefend
DisbandDefendArmy
DisbandUnusedArmy
FindClosestOutpost
GetArmyMembers
GetHomeEntityID
GetNumberOfLeaders
GetPlayerTroopWalkDistance
HideEntityFromAI
IsClaimable
MountOutpost ( PlayerID, _OutpostID) Die KI wird versuchen den Außenposten mit der nächsten freien Militäreinheit zu besetzen.
Pause
SetHomeEntityID
SetNumericalFact ( _playerID, _factString, _value) Setzt einen numerischen Wert für eine KI indiziert mit einem String aus 4 Zeichen. Die gesetzte Zahl beeinflusst verschiedene Eigenschaften und Verhalten der KI.
StartAttackWithPlanCaptureOutpost
StartAttackWithPlanDestroyHomebase
StartAttackWithPlanDestroyOutpost
StartAttackWithPlanProtectArea
StartAttackWithPlanRaidOuterrimBuilding
StartAttackWithPlanRaidSettlement
StartAttackWithPlanRaidTradeCart
StartKnightAbility ( _playerID, _knightID, _ability) Startet, falls möglich, die Fähigkeit des Primärritters für diese KI.
UnmountOutpost ( PlayerID, _OutpostID) Die KI wird ihre Truppen von dem Außenposten abziehen
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