Funktionssammlungen

Einzelne Funktionen

Aufgelistet sind hier einzelne Funktionen. Bedenke, dass dies Userfunktionen sind, das heißt, dass sie nicht im Spiel vorhanden sind, solange du den benötigten Funktionscode nicht in dein Skript kopiert hast!

ChangePlayer (_entity,_newPlayer) Diese Funktion ändert komfortabel den Besitzer einer Figur. global ✔ lokal ✘ by totalwarANGEL
CreateMinimapMarker (_pos,_color,_type) Mit dieser Funktion werden Signale auf der Minikarte erzeugt. global ✔ lokal ✘ by totalwarANGEL
GetDistance (_pos1, _pos2) Diese Funktion gibt die Entfernung zwischen zwei Punkten aus. global ✔ lokal ✔
GetHealth (_entity) Diese Funktion ermittelt die prozentuale Lebensenergie einer Entity. global ✔ lokal ✔
GetLeaderBySoldier (_eID) Diese Funktion ermittelt den Hauptmann eines Battalions. global ✔ lokal ✔ by Noigi
GetRelativePos (_target,_distance,_angle) Berechnet eine Relative Position zu einer Entity in angegebener Entfernung und Winkel. global ✔ lokal ✔ by totalwarANGEL
GiveEntityName (_eID) Die Funktion benennt Entities mit fortlaufenden Namen und gibt ihn zurück. global ✔ lokal ✘ by Noigi
LookAt (_entity, _entityToLookAt) Diese Funktion lässt eine Entity eine andere ansehen. global ✔ lokal ✘
MoveEx (_entity,_pos,_distance,_faceToFace,_moveAsEntity) Bewegt eine Entity zum Ziel und lässt sie es ansehen oder in eine bestimmte Richtung blicken. global ✔ lokal ✘ by totalwarANGEL
SendCart ( _Spawnpoint, _TargetPlayer, _TypeName, _GoodType, _GoodAmount, _OverrideTargetPlayer, _IgnoreReservations) Diese Funktion erstellt einen Karren an der Position und schickt ihn auf die Reise. global ✔ lokal ✘
SetCameraToEntity (_entity, _rotation, _zoomFactor) Diese Funktion bewirkt, dass die Kamera zu einer Entity springt. global ✔ lokal ✘
SetHealth (_entity,_percentage,_buildingOnFire) Setzt die Lebensenergie einer Entity nach dem angegebenen Wert (in Prozent) global ✔ lokal ✘ by totalwarANGEL
SetHidden (_flag, …) Diese Funktion ändert die Kontrolle der KI über eine Entity. global ✔ lokal ✘ by totalwarANGEL
SetResourceAmount (_entity, _RefillAmount, _StartAmount) Ändert die Füllmenge und die durch Geologen aufgefüllte Menge in einer Mine. global ✔ lokal ✘
SetVisible (_flag, …) Diese Funktion macht eine Entity oder eine Liste von Entities sichtbar oder unsichtbar. global ✔ lokal ✘ by totalwarANGEL
TerrainType ( _Entity1, _Entity2, _TerrainType) Diese Funktion aktualisiert das Blocking im Quadrat zwischen den Entities. global ✔ lokal ✘
Umlaute ( _text ) Kurzbeschreibung global ✔ lokal ✔ by Unbeakannt

Du hast eine Funktion, die die anderen gut gebrauchen könnten?

Funktionsgruppen und Skript-Mods

Die Einträge in folgender Tabelle sind jeweils mehrere bis sehr viele Funktionen. Sie alle bilden eine Gruppe.

Funktion Beschreibung Ersteller
Briefings Erstellen von Cutscenes/Briefings. Old MacDonald
Counter Zählfunktionen für Jobs und HiResJobs. Blue Byte
KI-Gebäudebau Eine Bibliothek für den Bau von Gebäuden OHNE BuildOrder. totalwarANGEL
Laufschrift Anzeigen, von sich über den Bildschirm bewegende Schrift. totalwarANGEL
NEP Verändert einige Spielelemente und ermöglicht u.a. veränderte Aufstiegsbedingungen für den Ritter. OldMacDonald, Netsurfer
QuestSystemBehavior Sammlung der aktuellsten QSB's. Wolfi
SetupInteractiveObject Bildchen und Beschreibung von Interaktiven Objekten einstellen und/oder Schalter über beliebigen Objekten einblenden. totalwarANGEL
TravelingSalesman Erstellt einen Schiffshändler. Erstmals kann es mehrere auf einer Map geben. totalwarANGEL
Hexerei-Mod Wandelt Helden in Hexer um. Auch die KI kann sich Hexer bedienen. totalwarANGEL
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