Questassistent

QuestSystemBehavior

Das QuestSystemBehavior ist die Auftragsbibliothek für den Mapeditor. Dabei handelt es sich um eine Sammlung von Funktionen, die alle zusammen ein Paket darstellen, dass dir ermöglicht Standardaufträge zu stellen und auch Funktionen aus dem Mapskript zu benutzen.

Version 3.9

Die neuste Version der QSB.

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Distributionen

QSB_3.9_WolfiPlusB
QSB_3.9_wolfi_udi

Version 4.0

Spezielle QSB, die dreisprachige Texte erlaubt.

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Aufbau eines Auftrags

Ein Auftrag besteht immer aus mindestens einem Goal und einem Trigger. Werden mehrere Goals angegeben, müssen alle wahr melden, damit der Auftrag gewonnen wird, aber nur eins falsch, damit er verloren ist! Für die Trigger gilt, dass ein Auftrag nur dann ausgelöst wird, wenn alle Trigger wahr melden.

Die Anzahl von Reprisals und Rewards ist nicht definiert und kann von 0 - unendlich gehen.

In der nachfolgenden Liste sind einige Elemente für Aufträge erklärt. Wenn du selbst ein Element erklären willst, dann erstelle einfach eine Seite an der richtigen Stelle und verwende den Startinhalt "Assistent". Vergiss nicht, wie im Kommentar erklärt, die Vorschau zu definieren.

Goals

Goals sind Ziele, die für einen Auftrag gelten sollen.

Goal_InstantFailure Auftrag gilt sofort als gescheitert.
Goal_InstantSuccess Der Auftrag gilt sofort als erfüllt.

Wiebitte, es fehlt noch was? Dann füge es hinzu.

Reprisal

Reprisals sind Bestrafungen für den Fall, dass ein Auftrag scheitert.


Wiebitte, es fehlt noch was? Dann füge es hinzu.

Reward

Rewards sind Belohnungen für den Fall, dass ein Auftrag gelingt.


Wiebitte, es fehlt noch was? Dann füge es hinzu.

Trigger

Trigger sind Auslöser für einen Auftrag.


Wiebitte, es fehlt noch was? Dann füge es hinzu.

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