EntitySwitchDecorationalEffect

Parameter

( _entityID, _flag)

Name Typ Beschreibung
_entityID Number Entity-ID des Ziels
_flag Boolean Effekt aktivieren oder deaktivieren

Rückgabewerte

keine

Beschreibung

Steuert den Dekorationseffekt eines Entity.

global ✔

lokal ✘

Beispiel

Deaktiviert das grüne Feuer des Khana-Tempels (Gebäude).

Logic.EntitySwitchDecorationalEffect( GetID( "KhanaTemple1" ), false )

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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