DEBUG_SetBuildingOnFire

Parameter

( _entityID, _fireStrength )

Name Typ Beschreibung
_entityID Number Entity-ID des Zielgebäudes
_fireStrength Number Bestimmt die Stärke des Brandes. Große Werte bedeuten starken Brand.

Rückgabewerte

keine

Beschreibung

Steckt ein Gebäude in Brand.

Der zweite Parameter stellt die stärke des Feuers ein. 10 ist ein kleines Feuer, wohingegen 100 ein ausgewachsener Brand ist.

global ✔

lokal ✘

Beispiel

<nicht vorhanden>

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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