CreateEffectWithOrientation

Parameter

( _effectType, _x, _y, _rad, _player)

Name Typ Beschreibung
_effectType Number Typ des Effektes, der erstellt werden soll.
_x Number Position auf der X-Achse
_y Number Position auf der Y-Achse
_rad Number Winkel
_player Number PlayerID (ist aber fast immer egal)

Rückgabewerte

Number: ID des Effekts

Beschreibung

Erstellt einen Grafikeffekt an der angegebenen Position.

global ✔

lokal ✘

Beispiel

Erstellt einen Effekt am Eingang der Burg im Winkel von 30°.

local burg = Logic.GetHeadquarters(1)
local x,y = Logic.GetBuildingApproachPosition(burg)
Logic.CreateEffect(EGL_Effects.E_LvlUp, x, y, 30, 0)

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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