ChangePlayer

Parameter

(_entity,_newPlayer)

Name Typ Beschreibung
_entity String oder Number EntityName oder EntityID der Entity, die den Spieler wechseln soll.
_newPlayer Number Neuer Besitzer

Functionscode

Diese Funktion muss einmalig im globalen Skript stehen.

function ChangePlayer(_entity,_newPlayer)
    if not IsExisting(_entity)then
        return
    end

    local eID = GetEntityId(_entity)
    Logic.ChangeEntityPlayerID(eID,_newPlayer)
end

Rückgabewerte

keine

Beschreibung

Diese Funktion ändert komfortabel den Besitzer einer Figur.

global ✔

lokal ✘

by totalwarANGEL

Beispiel

Wir ändern den Besitzer von "marcus".

ChangePlayer("marcus",8)

Demo-Map

<nicht vorhanden>

Zurück zu Funktionssammlungen | Drucken | Tags
Sofern nicht anders angegeben, steht der Inhalt dieser Seite unter Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License