Gemeinsame Sicht für zwei Parteien
Für gewöhnlich sehen sich zwei Spieler, wenn sie mindestens "Bekannt" sind. Das kann sinnvoll sein. Aber was machen wir, wenn der Spieler eine unbekannte Partei sehen soll? Vielleicht die ganze Karte aufdecken? Nein, das wäre vielleicht etwas übertieben, nicht wahr? ;)

Nein dafür haben wir ja Logic.SetShareExplorationWithPlayerFlag.

Diese Funktion bewerkstelligt eine "einseitige" Sichtbereichsteilung. Hierbei wird die Sicht des zweiten angegebenen Spielers dem ersten angegebenen Spieler geteilt.

Logic.SetShareExplorationWithPlayerFlag(1,2,1)

Spieler 1 sieht alles, was Spieler 2 sieht.

Logic.SetShareExplorationWithPlayerFlag(1,2,0)

Nun sieht Spieler 1 nicht mehr, was Spieler 2 spielt.

Mit dieser Funktion kann man auch verhindern, dass Verbündete sich sehen.

Zurück zu Beispiele | Drucken | Tags
Sofern nicht anders angegeben, steht der Inhalt dieser Seite unter Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License