SetDiplomacyState

Parameter

( _faction1, _faction2, _state)

Name Typ Beschreibung
_faction1 Number PlayerID der ersten Partei
_faction2 Number PlayerID der zweiten Partei
_state Number Neuer Diplomatiestatus

Rückgabewerte

keine

Beschreibung

Ändert die Diplomatie zwischen zwei Parteien auf den angegebenen Status.

global ✔

lokal ✘

Beispiel

Zwei Parteien werden zueinander feindlich:

SetDiplomacyState(2,4,DiplomacyState.Enemy)

Zwei Parteien werden zueinander bekannt:

SetDiplomacyState(1,8,DiplomacyState.EstablishedContact)

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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