MakeInvulnerable

Parameter

( _entity)

Name Typ Beschreibung
_entity String, Number EntityName oder EntityID der Figur

Rückgabewerte

keine

Beschreibung

Diese Funktion macht eine Entity unverwundbar.

Bedenke jedoch, dass Aktionen wie "ReplaceEntity" oder "ChangePlayer" die Unverwendbarkeit aufheben.

global ✔

lokal ✘

Beispiel

Hier ein kleines Beispiel zur Anwendung:

MakeInvulnerable(Logic.GetKnightID(1))

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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