IsExisting

Parameter

( _entity)

Name Typ Beschreibung
_entity String, Number Skriptname oder EntityID, welche eine Entity eindeutig bestimmt

Rückgabewerte

Boolean: Wenn die Entity existiert true, sonst false

Beschreibung

Diese Funktion überprüft ob eine bezeichnete Entity auf der Map existiert.

Diese Funktion kann genutzt werden um bequem die Existenz jeder Entity zu überwachen. Für gewöhnliche Einheiten und Gebäude kann man bei erwiesener Existenz davon ausgehen, dass diese Entities auch am Leben sind. Helden bilden einen Sonderfall. Ihre Existenz kann so nachgewiesen werden aber ihre Gesundheit muss mit Logic.KnightGetResurrectionProgress überprüft werden.

global ✔

lokal ✔

Beispiel

<wird ergänzt>

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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