DoNeededSpecialBuildingUpgradeForKnightTitleExist

Parameter

( _PlayerID, _KnightTitle, _EntityCategory)

Name Typ Beschreibung
_PlayerID Number Spieler für den geprüft wird
_KnightTitle Number Rittertitel für den geprüft wird
_EntityCategory Number EntityCategory des Spezialgebäudes

Rückgabewerte

Boolean: true, wenn das Gebäude ausgebaut ist, sonst false

Beschreibung

Prüft, ob ein Spezialgebäude mindestens so weit ausgebaut ist, wie in den Aufstiegsbedingungen gefordert.

global ✔

lokal ✔

Beispiel

Bla Bla

loal upgrade = DoNeededSpecialBuildingUpgradeForKnightTitleExist(1, KnightTitles.Earl, EntityCategories.Headquarters)
if upgrade then
      Logic.DEBUG_AddNote("Die Burg wurde ausgebaut")
else
      Logic.DEBUG_AddNote("Die Burg muss noch ausgebaut werden")
end

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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