DestroyEntity

Parameter

( _EntityID)

Name Typ Beschreibung
_EntityID Number, String EntityID oder ScriptName der zu zerstörenden Entity

Rückgabewerte

keine

Beschreibung

Diese Funktion zerstört die angegebene Entity und unterscheidet automatisch zwischen Entity und Battalion.

global ✔

lokal ✘

Beispiel

Es wird das Lagerhaus von Spieler 5 zerstört.

DestroyEntity(Logic.GetStoreHouse(5))

Es wird ein blockender Stein zerstört.

DestroyEntity("blockade")

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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