CreateEntity

Parameter

(_playerId, _entity, _position, _name, _orientation)

Name Typ Beschreibung
_playerId Number PlayerID des Besitzers
_entity Number Typ der Entity, die erstellt werden soll
_position Table Positionstable im Format { X, Y }
_name String Skriptname des Battalions
_orientation Number Ausrichtung in Grad

Rückgabewerte

Number: EntityID der erstellten Entity

Beschreibung

Mit dieser Funktion kann man eine Entity erstellen und sie benennen.

global ✔

lokal ✘

Beispiel

Wir erstellen einen Fleischer.

CreateEntity(1,Entities.B_Butcher,GetPosition("posHaus1"),"haus1",300)

Demo-Map

<nicht vorhanden>

Zurück zu BB-Funktionen | Drucken | Tags
Sofern nicht anders angegeben, steht der Inhalt dieser Seite unter Lizenz Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License