SetNumericalFact

Parameter

( _paramaer1, …)

Name Typ Beschreibung
_playerID Number PlayerID der KI, für die Einstellungen vorgenommen werden
_factName String Zeichenkette aus 4 Buchstaben
_value Number einzutragender Wert

Rückgabewerte

keine

Beschreibung

AICore.SetNumericalFact setzt Einstellungen für eine KI nach einem Index fest. Der Index ist eine 4-stellige Zeichenkette.

Folgende Werte sind bekannt:

Index Beschreibung Beispiel
BARB Der Wiederaufbau von Gebäuden wird abgeschaltet. AICore.SetNumericalFact(2,"BARB",0)
BPMX Setzt die BuildOrder bis zu der im Editor gesetzte Bauaufträge ausgeführt werden soll. Mauern können, wie im SEED-Handbuch beschrieben, auch auf diese Weise gebaut werden. AICore.SetNumericalFact(2,"BMPX",5)
FCOP (FIXME) Stellt vermutlich ein, ob die KI selbstständig Territorien erobern darf oder nicht. (0 = aus, 1 = ein) AICore.SetNumericalFact(4,"FCOP",0)
FDAB Anzahl der verteidigenden Bogenschützen AICore.SetNumericalFact(3,"FDAB",4)
FDAS Anzahl der verteidigenden Schwertkämpfer AICore.SetNumericalFact(5,"FDAS",2)
FEAR (FIXME) Angstfaktor. Mit einem Wert von 1000 wird in der Kampagne ein Gegner erzeugt, der niemals flieht. AICore.SetNumericalFact(5,"FEAR",1.5)
FMAC Maximalanzahl an Munitionskarren AICore.SetNumericalFact(2,"FMST",1)
FMBA Maximalanzahl an Mauerkatapulten AICore.SetNumericalFact(3,"FMBA",3)
FMBM Maximalanzahl an Bogenschützen AICore.SetNumericalFact(2,"FMBM",2)
FMCA Maximalanzahl an Katapulten AICore.SetNumericalFact(3,"FMAC",2)
FMOP Stellt ein ob die KI Außenposten besetzt oder nicht. (0 = aus, 1 = ein) AICore.SetNumericalFact(8,"FMOP",0)
FMRA Maximalanzahl an Rammen AICore.SetNumericalFact(5,"FMCA",3)
FMSM Maximalanzahl an Schwertkämpfer AICore.SetNumericalFact(6,"FMSM",2)
FMST Maximalanzahl an Belagerungstürmen AICore.SetNumericalFact(8,"FMRA",1)
FTIA (FIXME) Vertrauen in Verbündete AICore.SetNumericalFact(7,"FTIA",0.8)

Demo-Map

<nicht vorhanden>

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