AICore.SetNumericalFact setzt Einstellungen für eine KI nach einem Index fest. Der Index ist eine 4-stellige Zeichenkette.
Index |
Beschreibung |
Beispiel |
BARB |
Der Wiederaufbau von Gebäuden wird abgeschaltet. |
AICore.SetNumericalFact(2,"BARB",0) |
BPMX |
Setzt die BuildOrder bis zu der im Editor gesetzte Bauaufträge ausgeführt werden soll. Mauern können, wie im SEED-Handbuch beschrieben, auch auf diese Weise gebaut werden. |
AICore.SetNumericalFact(2,"BMPX",5) |
FCOP |
(FIXME) Stellt vermutlich ein, ob die KI selbstständig Territorien erobern darf oder nicht. (0 = aus, 1 = ein) |
AICore.SetNumericalFact(4,"FCOP",0) |
FDAB |
Anzahl der verteidigenden Bogenschützen |
AICore.SetNumericalFact(3,"FDAB",4) |
FDAS |
Anzahl der verteidigenden Schwertkämpfer |
AICore.SetNumericalFact(5,"FDAS",2) |
FEAR |
(FIXME) Angstfaktor. Mit einem Wert von 1000 wird in der Kampagne ein Gegner erzeugt, der niemals flieht. |
AICore.SetNumericalFact(5,"FEAR",1.5) |
FMAC |
Maximalanzahl an Munitionskarren |
AICore.SetNumericalFact(2,"FMST",1) |
FMBA |
Maximalanzahl an Mauerkatapulten |
AICore.SetNumericalFact(3,"FMBA",3) |
FMBM |
Maximalanzahl an Bogenschützen |
AICore.SetNumericalFact(2,"FMBM",2) |
FMCA |
Maximalanzahl an Katapulten |
AICore.SetNumericalFact(3,"FMAC",2) |
FMOP |
Stellt ein ob die KI Außenposten besetzt oder nicht. (0 = aus, 1 = ein) |
AICore.SetNumericalFact(8,"FMOP",0) |
FMRA |
Maximalanzahl an Rammen |
AICore.SetNumericalFact(5,"FMCA",3) |
FMSM |
Maximalanzahl an Schwertkämpfer |
AICore.SetNumericalFact(6,"FMSM",2) |
FMST |
Maximalanzahl an Belagerungstürmen |
AICore.SetNumericalFact(8,"FMRA",1) |
FTIA |
(FIXME) Vertrauen in Verbündete |
AICore.SetNumericalFact(7,"FTIA",0.8) |